Monde blitz x4
Le monde Blitz suit les règles et les mécanismes d'IO II 'Age des Conquêtes', mais il a une vitesse multipliée x4 ce qui signifie que le développement des comptes s'effectue 4 fois plus rapide que celui des comptes dans un monde ordinaire. Voilà pourquoi la durée de l'ère est approximativement 4 mois (entre 3 et 4 mois) et la date exacte sera fixée par l'administration d'IO. La liste ci-dessous contient les particularités caractéristiques et les accents principaux, que chaque joueur dans le monde blitz x4 doit tenir en compte en s'inscrivant:
Economie
- Production x4 – quantités de ressource 4 fois plus grandes par heure pour 100 ouvriers, à savoir: 40 bois / 8 fer / 20 pierre.
- Revenu en or x4 – les quantités d`or provenant des impôts par heure pour 100 ouvriers sont 4 fois plus grandes, à savoir:
- La deuxième imposition (très basse) - +4 or
- La troisième imposition (basse) - +8 or
- La quatrième imposition (moyenne) - +12 or
- La cinquième imposition (haute) - +16 or
- La sixième imposition (très haute) - +20 or
- Croissance de population x4 - le nombre de la population augmente 4 fois plus rapide, mais les limites de la population nomade et les capacités des maisons des impériaux restent les mêmes.
- Le Bonheur n'est pas influencé par la vitesse du Monde.
- La migration n'est pas influencée par la vitesse du monde.
- Le temps de construction et la durée des recherches sont divisés à 4.
- La construction instantanée est disponible si le temps qui reste est en-dessous de 48 heures et pour une recherche instantanée en-dessous de 12 heures.
* C'est une limite de base. Plus votre compté est développé et si vous dépensez plus de diamants pour des recherches instantanées, plus grande sera votre limite. - Le transport des ressources entre les provinces annexées en cas d'attaque dure 5 minutes. En temps de paix, il peut être instantané.
- Les intérêts bancaires sont limités à 12 000 000 par jour.
- Les prêts bancaires ont des tailles 4 fois plus grandes et peuvent être remboursées pour une période de 168 heures.
- Vous pouvez bénéficier de l'option 'réception de la production de 10 heures' une fois à toutes les 24 heures. Le montant reçu est 4 fois plus grand que celui dans un monde ordinaire parce qu'ici la production est x4. Par contre, le prix de cette option reste le même – 1700 diamants.
- Le voyage des colonisateurs jusqu'à l'endroit sélectionné pour la fondation d'une colonie est 4 fois plus rapide, mais le temps de construction d'une colonie reste toujours 12 heures.
Militaire
- Le temps de formation des unités est 4 fois plus court.
- La vitesse des unités est 4 fois plus grande.
- L`entretien est multiplié par 4.
- La plus courte mission militaire en temps de paix est 10 minutes pour des joueurs actifs et 2:30 minutes contre des empires abandonnés.
- Le voyage entre les provinces annexées et les provinces indépendantes dure 2 minutes et demie en cas d'attaque, 1 minutes et 15 secondes quand un membre d'alliance enemie attaque, et peut être instantané uniquement en temps de paix.
- La durée des étapes du Statut de fidélité est divisés par 4, de sorte que le bonheur respectif et les bonus spéciaux puissent être utilisé à un stade 4 plus court.
- Une province peut être incendiée une fois à toutes les 42 heures.4 pillages peuvent être faits par un joueur à toutes les 24 heures.
- La capitulation dure 42 heures. Le joueur \"x\" peut capituler face au joueur \"y\" uniquement si durant les 12 heures juste avant la capitulation \"y\" a attaqué \"x\" au moins une fois, et \"x\" n'a pas attaqué \"y\".
- L`honneur automatiquement généré est de +3 pour l`Officier-Diplomate et de +2 pour tous les autres joueurs.
Diplomatie
- La durée des étapes du Statut de fidélité est divisés à 4, de sorte que le bonheur respectif et les bonus spéciaux puissent être utilisés à un stade 4 plus précoce.
- La durée de la guerre est 42 heures. Mais la période d'accalmie entre la déclaration et l'activation de la guerre reste 8 heures.
- La plus courte mission en temps de guerre est de 10 minutes.
- Une province peut être pillée à toutes les 21 heures en temps de guerre.
- La période d'accalmie (sans attaques) pour les nouvelles possessions d'alliance créées/conquises est toujours 12 heures.
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