Reino blitz x4
El reino blitz sigue las reglas y la mecánica de IO II 'Era de las Conquistas', pero a velocidad del juego multiplicada por 4, o sea, el desarrollo de las cuentas es 4 veces más acelerado de lo que será en un reino de velocidad normal. Por eso la duración de la era es aproximadamente 4 meses (entre 3 y 4 meses) y la fecha del finalizar de la era se determina de la administración de Imperia Online. La lista de abajo representa las características y los acentos que cada participante en el mundo Blitz x4 tiene que tener en cuenta durante de su jugar:
Economía
- Producción x4 - cuantidades de recursos producidos en 1 hora por 100 obreros 4 veces mayores, concretamente - 40 madera / 8 hierro / 20 piedra.
- Ingreso de oro x4 - cuantidades de oro cobrado como impuesto por 1 hora de 100 obreros 4 veces mayores, concretamente:
- 2º nivel (muy bajo) - +4 oro
- 3º nivel (bajo) - +8 oro
- 4º nivel (medio) - +12 oro
- 5º nivel (alto) - +16 oro
- 6º nivel (muy alto) - +20 oro
- Crecimiento de la población x4 - el número de la población se aumenta 4 veces más rápido, pero los límites Nómadas de la población y las capacidades de las Casas Imperiales permanecen los mismos.
- El Bienestar no cambia según la velocidad del juego.
- La migración no se influye por la velocidad del Mundo.
- El tiempo de construcción y de investigación se divide por 4.
- La construcción inmediata está disponible cuando el tiempo restante sea 48 horas y la investigación inmediata - 12 horas.
* Este es el límite básico. El límite se está aumentando progresivamente según el crecimiento de los puntos netos y los diamantes gastados para investigaciones inmediatas de cada jugador. - El transporte de recursos entre provincias anexadas cuando bajo ataque lleva 5 minutos. En tiempos de paz, puede ser inmediato.
- Los intereses del banco son limitados a 12 000 000 por día.
- Los préstamos del banco ofrecen cantidades 4 veces mayores y son pagados por el período de 168 horas.
- La extra pagada de la producción de los beneficios de 10 horas de producción puede ser recibida cada 24 horas. La cantidad concedida es 4 veces mayor que en un reino de velocidad normal porque la producción está x4, pero el precio permanece el mismo - 1700 diamantes.
- El viaje de los colonizadores al lugar seleccionado de colonia es 4 veces más rápido, pero el tiempo de la construcción de la colonia permanece 12 horas.
Militar
- El tiempo de entrenamiento de la unidades es 4 veces más corto.
- La velocidad de las unidades es 4 veces más alta.
- El mantenimiento es multiplicado por 4.
- En tiempo de paz la misión más corta militar dura 10 minutos hasta un jugador activo y 2:30 minutos hasta un Imperio abandonado.
- El viaje entre provincias anexadas y a provincias independientes lleva 2 minutos y medio mientras bajo ataque; 1 minuto y 15 segundos cuando está siendo atacado por los miembros de la alianza enemiga, y puede ser inmediato en tiempos de paz.
- El período de calma (sin ataques) de una provincia independiente que aún tenga recursos es 4 veces más corto.
- Una provincia puede ser incendiada cada 42 horas. 4 incendios pueden ser hechas por un jugador cada 24 horas.
- La capitulación lleva 42 horas. El jugador 'x' tiene el derecho de capitular al jugador 'y' únicamente si en las 48 horas justo antes de la capitulación 'y' haya atacado a 'x' por lo menos una vez, y 'x' no haya atacado a \"y\".
- La generación automática de honor es +3 para los Oficiales Diplomáticos y +2 para el resto de jugadores.
Diplomacía
- La duración de los estados de lealtad está dividida por 4 así que los bonos de Bienestar y los bonos especiales son recibidos 4 veces más temprano.
- La duración de la guerra es 42 horas. Pero el período de calma entre la declaración y la activación de la guerra permanece 8 horas.
- La misión militar más corta en guerra lleva 10 minutos.
- Una provincias puede ser incendiada cada 21 horas en guerra.
- El período de calma (sin ataques) de los dominios de alianza recientemente fundados/conquistados queda 12 horas.
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