Блиц свет х4

Блиц свет следи правила и механику од ИО II 'Доба Освајања' али брзина игре је помножена са 4, што значи да је развој налога 4 пута бржи него у свету нормалне брзине. Трајање ере је приближно 4 месеца (између 3 и 4 месеца), а датум завршетка ере се одређује од стране администрације Империје Онлајн. На листи испод су приказане карактеристичне особине и акценти које би требали да размотре током игре сви учесници блиц света х4:

Економија

  • Производња х4 - 4 пута већа количина произведених сировина за 1 час на 100 радника у основи, односно - 40 дрва / 8 гвожђа / 20 камена.
  • Приход злата х4 - 4 пута већа количина узетог злата као порез за 1 час на 100 радника у основи, односно:
    • Други ниво (веома низак) - +4 злата
    • Трећи ниво (низак) - +8 злата
    • Четврти ниво (средњи) - +12 злата
    • Пети ниво (висок) - +16 злата
    • Шести ниво (веома висок) - +20 злата
  • Раст становништва х4 - број становништва повећава се 4 пута брже, али лимити становништва Номада и капацитети Империјанских Кућа остају исти.
  • Брзина игре нема утицаја на Задовољство.
  • Миграција не зависи од брзине света.
  • Време изградње и истраживања је подељено са 4.
  • Тренутна изградња је могућа само ако је 48 сати преостало, а тренутно проучавање - 12 сати.
    * To je oсновни лимит. Што је већи развој, нето економски бодови и потрошен број дијаманата за тренутно истраживање, то је лимит већи.
  • Транспортовање сировина између припојених провинција док је напад траје 5 минута. У мирнодопским временима, може бити тренутно.
  • Камата од банке је ограничена на 12 000 000 по дану.
  • Кредити банке нуде 4 пута веће количине и период отплате је 168 сати.
  • 10-сатна производња може бити примљена сваких 24 сата. Количина примљених сировина је 4 пута већа него у свету нормалне брзине, због производња х4, али цена остаје иста - 1700 дијаманата.
  • Колонизатори путују на изабрано место колоније 4 пута брже, али време изградње колоније је и даље 12 сати, без примене редуковања.

Војска

  • Време обуке јединица је 4 пута краће.
  • Брзина јединица је 4 пута већа.
  • Одржавање је помножено са 4.
  • Најкраћи задатак је 10 минута у мирнодопским временима до активног играча и 2:30 минута до напуштеног царства.
  • Путовање између припојених провинција и у независну провинцију траје 2 и по минута док сте под нападом; 1 минут и 15 секунди док вас напада непријатељ из непријатељског савеза, а и може бити тренутно у ван ратним временима.
  • Период освежавања независних провинција које још имају сировина је 4 пута краћи.
  • Свака провинција може бити опљачкана једном на сваких 42 сата. 4 пљачке могу бити извршене од стране једног играча на сваких 24 сата.
  • Време за капитулацију траје 42 сата. Играч “а” има право да капитулира од играча “б” само ако је за 48 сати тачно пре капитулације “б” напао “а” најмање једном, и “а” није нападао “б”.
  • Аутоматски створена част је +3 за Министре Спољних Послова и 2 за остале чланове.

Дипломатија

  • Фазе Статуса Лојалности су подељене са 4, тако да одређено Задовољство и Специјални бонуси се примају у 4 пута ранијој фази ере.
  • Трајање рата је 42 сата. Али период освежавања између објаве и активирања рата остаје 8.
  • Најкраћи задатак у рату је 10 минута.
  • Свака провинција може бити опљачкана сваких 21 сати у рату.
  • Период освежавања (без напада) новооснованих/освојених поседа савеза је и даље 12 сати.
^